自我介绍一下:我叫星星,当然外区玩家一般叫我蛆,是一名从初中开始接触天龙的老玩家,对我而言,游戏有两大乐趣,一是打造号,虽然资金量一般,但是手里打造过的号细节都在同配置中属于上乘水平。二是PK,公认的本区第一操作手。对所有门派从打造到PK都有深入的理解。
我从上次回坑以来一直玩着一个慕容,后来实在弱势被逼着又弄了一个天山,现在手里还有一个峨眉。 而转门派的出现,我认为是天龙十年未有之变局,是属性时代以来的又一次革命性的更新,接下来分享一下对此次更新的一些看法,从个人体验,选择,以及对游戏短期与长期的变化和平衡的思考。
先上图,其实我一直是慕容派的死忠,慕容天下无敌。所以我选择转唐门。真香
以前慕容是132w血,老图没截好。
其实伤害比以前低了7000左右,但是有风雷的存在,伤害高多了。
是远攻还带瞬移,虽然没以前肉了, 打架死的少了,杀的多了。就这么多,谈谈其他的吧
从慕容开始,讨论下大家关心的转门派影响账号价格问题:
此次门派转换是朋友想玩唐门。转就转呗,之前慕容的面板不甚清晰,但是我还有一个惊奇的发现,原本67w评分的号在慕容派只能排47名,而现在第三十名却只有66w评分。可以看出慕容派前50名的号竟然有接近3分之一的门派流出,考虑到账号交易带来的短时间无法转换,这个数字可能更大。
之前关注过一段时间的畅易阁,发现同评分的慕容派,有两大特点:一是面板通常远远落后于其他门派,二是价格大幅低于其他门派。 当然这个特点也在武当及少林处发现过。我认为原因在于几点:价格低,导致打造成本在出售的时候回收率低,导致打造意愿低,导致打造精细程度差,导致游戏体验差,导致被舆论环境贴上弱的标签,导致价格低,然后 循环往复。 而最初的价格低,据我观察,就是穿刺出现和侠印减免破天开始的,破天在初期有媲美平推的伤害,而在精通装备宝鉴等一系列加持后的高属性时代,在不附加人物属性甚至穿刺的情况下伤害不够看了。而侠印则是毁灭性的打击,虽然后来更新恢复了效果,但是慕容派整体形象已经元气大伤,大量的号主无心更新打造,导致了价格一直维持在较低水平。
那么问题来了,出转门派之前购买的同评分低价格冷门门派,是否对高价购买或打造热门门派造成影响,是否公平?
先说结论:影响肯定有,但说不好公平不公平,因为从来没有公平。
抛开天龙和决定论,世界上其实充满了变数,我花1万块钱买件衣服,然后过几天商店打折卖4000这公平吗?我花了60万打造的6级慕容,被人10万买的天山追着暴打,这就公平吗?我收了几万个离火洗出来的三精通,被人几个活动就追上了,我包里多余3个无相神石,这就公平吗?有人在老版名动上的全7,结果后来出了拿重楼的版本,这就公平吗?所谓公平其实根本就不存在,但只要当下人权利均等,那就是相对的公平,
所有人可以在条件内的转门派,可以自由选择买号还是打造,这就足够了。任何变化都会带来既得利益者的损益,何必计较呢。
畅易阁是对天龙一个动态的平衡,这个平衡是几年来逐渐形成的,由玩家对游戏的理解,对游戏未来的预期组成的,平衡在于同样评分面板的不同门派,比如60w评分的天山和慕容,价格悬殊,天山8w,慕容5w,但同样价格的慕容,比如80w评分。将由于评分和面板的优势而产生跟8w块钱天山相接近的游戏体验。
而在转门派后,这种平衡打破,会逐渐形成一个新的平衡,那时门派的对价格的加成将逐渐变小,反而号的打造程度将有更大的影响。
谈谈对游戏未来的想法:
可以肯定的是,门派技能的修改不远了,在开放转职之后,对技能的修改会导致门派强弱的变化和新玩法的出现,对官方来说,既能得到玩家的支持肯定,也能在多次转职中获得利润。
谈谈对游戏PK格局的看法
以下是以我的技术水平(自认为天龙顶尖水平,不服可以约战)的分两种情况讨论的校场1v1胜率:(默认1进阶,不考虑暗器会被对方解或抗)
1:吃药不抗经脉
2.吃药且互相克制经脉:
可以看出,没有经脉互抗情况下,天山唐门鬼谷当之无愧是第一梯队。
但是互相针对经脉之后,唐门直接变成了一个中等门派,而天山反而更强了。
可以说现阶段的唐门强大,尤其是在老区,部分原因就是因为唐门人数较少导致的经脉被抗概率较小,但是到了转门派之后,这一切将变得不一样了。唐门的游戏体验将大幅下滑,尽管仍然是个强大的门派,但是单挑碾压性的优势将很难重现。
而转门派将带来大量的转入唐门的玩家,举个例子,曾经全服排30名左右的我们区第一唐门,现在前50排行榜上已经找不到了。
谈谈对各个门派可能产生的影响:
尽管唐门不会有以前的游戏体验那么好了,但是由于唐门数量的增加,少林慕容丐帮等门派,或是腿短或是依赖封穴,都将有更差的游戏体验,而转投其他门派在所难免,玄毒门派当中,又属唐门最可能成为选择,其中丐帮由于高进阶带来的狗头和群体输出超高的横扫存在,团战玩家坚持下来的可能性较大。但是,少林慕容这次,可能真的要灭门了。
逍遥则比较特殊,我的感觉是否极泰来,逍遥本身的弱势在于控制容易被解或抗,丐帮慕容少林明教星宿,都让逍遥的阵法难以发挥,但是对其他门派,排除极为稀少的鬼谷,逍遥昏睡画地两个八阵加上放大都会让单挑充满可能。 尤其是天山唐门,逍遥抗了经脉都能一战。
峨眉的话,峨眉不抗技能除了少林谁都有机会秒,抗了技能则大部分都不怕了,门派集中度越来越高之后,峨眉的经脉越来越好选择,其实是变相的增强。
天山,一如既往的强,但也被变相削弱了,尽管天山杀人不依赖兰花同生,但是不能解封穴的号越来越少,都转了唐门,甚至未来的鬼谷,都会让天山杀人变得比以前困难一点,游戏体验差一点,而大天山团战的乏力将可以通过转武当来弥补,高阶多重楼的冰武当无论杀人还是控制都是游戏体验极强的存在。
天龙,天龙一直是一个中庸的门派,能解绝大多数的硬控,比较肉的身板,较高的输出,和无解的八门,直到唐门的出现。而未来唐门的越来越多,天龙如果不想沦为指点机的话,那就只能选择转职了。
星宿,星宿的定位从来不是单挑,而打架机还有稳定饭票逍遥的存在,会让星宿人数减少的幅度不那么大。
明教,玩明教的,我觉得信仰粉比其他任何门派都多,加上大武当,唐门的增多,抗烽火将越来越少,无人能解能减的控制,加上打怒和怒火,明教单挑地位将提高不少,群战短CD的烽火拉一个就死一个。明教的天敌永远只有天山,而天山人数变化不会很大,甚至有转出去做武当的,而尽管峨眉转天山是一个路子,但是众多女玩家可能对暴力与否并不那么在意,实际转入会很少。
鬼谷,单挑能跟天山一拼,群战作用巨大,开放 转入之后将成为下一个人数最多的门派。
武当, 小武当靠天外磨,大武当靠七星砸立正。单挑一如既往的弱,谁都打不过。但是从3V36V6 到大型团战,武当都是最强辅助,小武当可能会有不少转唐门体验伤害的,但2进阶及以上大武当会变多。
经脉抗性:预测抗天山经脉变少,抗七星暴雨的越来越多,当然以后可能会变成陶然。
而老区大部分号已经成型的情况下,主流冰毒抗的局面很难改变,但是对部分号以及未来的新区而言,可能玄抗会越来越多。
接下来对现版本下几个转换门派组合 的优劣点谈谈:
(默认一进阶)
我认为门派强弱主要由以下几点组成:
攻击范围:近战或远攻。
面板成长:属性系数,体力,身法
控制技能:是否必中, 时间,冷却,种类(可吃药抗或解的门派数量)
门派药和半怒技能:能解控制的数量,种类。
伤害技能:是否必中,是否与其他技能协同性高,状态加成百分比,持续时间,冷却。
机动性:瞬移,加速,冷却。
峨眉转天山:
天山是一个近战:这也是这个门派唯一的短板。
面板成长:单属性,体力成长中等,身法成长前三。
控制技能:兰花同生:兰花冷却102秒,同生5分钟,均属封穴,总控制时长减去侠印,11秒,可被同门吃药抗,唐门鬼谷武当天龙半怒解。
伤害技能:持续21秒的移花接木,每次包括平推的技能命中,均触发一次不miss不暴击的平推伤害,这是天山爆发的来源。
门派药和半怒技能:门派药抗封穴,半怒解失明。
天山的强大来源于全方位的碾压:
有不脆的身板和对封穴失明的免疫,导致不容易被秒。
隐身加速瞬移冷却快,无论追杀还是逃跑都是第一流的门派。
移花接木的双倍爆发配合,1.5的属性成长,最高的会心和较高的命中,杀人比谁都快。
由于冰武当的稀少,且大多人人并不支持,我在这里讨论一下峨眉转天山的路子:
有人说峨眉打造方式不适合天山,高血高抗低减抗属性身法。
我认为此言差矣,虽然我自己的天山号,是极限身法命中会心属性减抗多修的打造思路。
但并不意味着,这种思路最强。
事实上身法提升的边际效应很低,举个例子。
假设我现在150万血,13万命中,800会心,600会防,4万闪避。
假如减少3000身法转成3000体力:
增加的体力大约有25万的血,减少的身法对应24000命中,200会心会防,9900闪避。
根据公示:命中率=命中/命中+对方闪避,暴击率=会心/25倍会防
面对之前的自己,我的命中率将从76.4%变为72.6%,闪避率从23.6%18.75%
暴击率从5.3%降低为4%,被暴击率从5.3%提升为8%
血量提升了16.7%,计算对方暴击率和命中率的提升之后,对方伤害提升9.2%,
我方耐打程度是之前的106.9%,我方伤害降低9.4%是之前的90.6%,用几何平均,我方战斗力是之前的98.41%,但实际战斗中,由于暴击不影响移花接木溅射伤害,且存在多个必中技能,所以伤害受到影响小于理论值。综上所述,身法流和体力流其实总效用接近。
而天山在伤害高度溢出的情况下,天山其实并不需要那么极限的高攻,选择高体力抗性的流派,实战效果将远胜身法流天山。
所以我认为峨眉转天山是极为可行的一种思路。
峨眉转武当:建议2进阶及以上峨眉转入武当,尽管很多2,3进阶的天山都转了武当,选择了高伤害高控制身法的武当,但不意味着这样的武当是唯一的出路。武当定位是辅助,高进阶武当的核心是进阶七星,而峨眉转成的体力抗性流武当,尤其是火毒玄抗的,能够比身法输出流的武当顶住更多的火力,更敢于在正面挨打推人,这样的武当回怒更快,能扔更多的七星,由于战场主力通常是56级号,有2-3进阶加成的武当的七星是战场上最强的控制。
武当转唐门:群战建议2进阶以下武当转唐门或进阶天外,原因在于各个群战战场中,2进阶及以上天山转武当将成为常态,导致1进阶及无进阶武当的七星聚首体验极差,而在唐门人数激增之后,抗九天越来越成为常态,玄唐门反而拉平了跟毒唐门的差距,且有不需要堆减抗的优势,多余的雕文融合符可以选择堆一种抗性。
星宿转唐门:建议70万评分以上星宿转唐门,尽管星宿是团战炮台,但是星宿单挑乏力,且没有一种硬控能解,而大星宿在团战连杀后中容易受到换位,烽火等针对照顾,没有瞬移导致必死结局,而唐门则有几率能瞬移回己方阵营。至于星宿三连爆的信仰,我认为唐门的暴击似乎更厉害一点。同时不建议1进阶以下小星宿转唐门,原因在于唐门经脉将普遍被抗,而星宿不会,且不会被重点照顾,能用低存在感打出高输出。
天龙转逍遥唐门: 其实天龙很强,但是和慕容很强有个相似点,天敌太多。
慕容是被天山一个药解决了20秒的控制。而天龙除了被封印药克制以外,还有天生的低会防。唐门一多,天龙就没法玩了。杀不死,跑不掉。尽管唐门的存在能让抗八门其他门派越来越少,但我认为还是很难抵消掉大量唐门出现带来的劣势。
唐门丐帮明教星宿天龙 转逍遥:
火毒攻的话,都可以考虑转逍遥,毕竟慕容少林星宿丐帮少林这类天敌都会越来越少,少了几个天敌,10秒八阵图都是单挑利器,逍遥团战玩法和作用就更不必说了。
丐帮少林慕容转唐门:面对以后越来越少的近战和到处飞的瞬移,一众的解封穴,这三个压点靶子门派会越来越难玩。
这里重点讲一下移花和风雷万钧的对比:
移花的优势在于所有技能都可以触发溅射伤害,包括控制技能 ,武魂,暗器,诛仙万象,还兼有一个破隐身的效果。
而风雷没有加成,尤其是武魂诛仙等必中技能无法在风雷中使用,使唐门更为依赖命中,且没有点地释放的群攻,导致一个小隐耗风雷的情况时有发生。
移花的开启可以由冰凝霜华开始,不必浪费一秒控制,在兰花同生被抗或解的情况下,使用多个短控对伤害影响较小,且持续时间21秒,在伤害溢出的今天,10秒移花足够打死一个不太肉的对手,所以哪怕断控,仍然有10秒时间来容错。而风雷仅有10秒,且常常配合十方俱灭,使得启动时间长达两秒,而只能通过一个控制命中或太极聚气开启然后接控制,且在暴雨被抗的情况下,需要多个短控来打完爆发,而短控本身丢一个就浪费一秒输出,让本来只有10秒的风雷更加捉襟见肘。
尽管看似百分之500的暴击可以弥补单属性的伤害,但是天山移花接木的伤害最重要的爆发来源是三个技能,80攻击洪涛碧浪,半怒阳歌天钧,秘籍最后一段大伏魔拳或破气式。
原因在于这3个技能都会附加一次无法取消的平推,假如在5秒钟内丢出这3个技能,不考虑未击中的情况下,相当于5秒内的伤害多了6次平推伤害。而唐门没有。
最后一点,唐门爆发依赖进阶技能九天揽月,被抗了之后不暴击伤害少10w,暴击少25w.
而天山不依赖凤舞或鹰击,进不进阶,扔不扔,其实都无所谓。
尽管唐门60秒冷却的风雷使得一场比武有机会扔出2个,但实际上如果第一个都没打完,第二个也很难有控制技能保证爆发时间。
所以在鬼谷没开放之前,我认为天山仍然是绝对的王者。