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玩家分析关于丐帮本次削弱的影响

时间:2017-11-11 13:15 作者:飘渺清风325 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
首先横扫乾坤技能效果其实是产生两个状态

丐帮群战能力不用怀疑,单打的最强势的点在于一进阶以上同配置,且对方不抗狗头,又被侠印减少了冷却时间的情况下,几乎能完全碾压对手,达到一个接近变态的程度(只有真正的一进阶丐帮玩家并会利用横扫最后两秒时间的,才知道丐帮在一进阶里有多强)。因为既能发挥出以往没有侠印减免的狗头威力,又能发挥出侠印对于横扫的加强,此条件下丐帮为巅峰状态。

但条件很苛刻:

1.必须是一进阶以上,没进阶的丐帮狗头太短。

2.必须对方不抗狗头,抗了的话只能做为位移,哪怕5级号抗了6级号狗头,都只有一秒时间了。

3.必须有侠印减免横扫散功时间。

条件3以后基本作废了,但只要满足前两个条件的丐帮在同级别里依然不弱。但如果有其中一个条件不满足,本次更新带来的损失便不是丐帮能承受的。

削弱后的丐帮,也就是目前大家心中的弱势丐帮,不了解本次影响的并不会认为本次削弱对丐帮影响有多大,但真正的丐帮老手会明白,即便你把一身6级绿晶石换成7级,也没办法弥补本次削弱带来的损失。因为损失的不光是伤害,还失去了先手横扫的战术打法。许多人都说丐帮不能轻易开横扫,横扫过程中很脆弱,我曾经证明了横扫其实很强,但现在只能说,真的变弱了!以后横扫只能作为收尾技能,再确定一定能扫死对方的前提下才能用,或者逃命。

本次削弱已经分析完毕,不管你认为丐帮强也好,弱也好,但至少你不能否认减少2秒的横扫散功时间对丐帮的重要性。

接下来分析丐帮以后的趋势。本次武意与神器更新。

神器方面:诛仙万象是远程快动作必中技能(类似于武魂投掷,但比武魂更快)并且会附带一个10秒的状态,增加少量减抗与下限。目前经测试该技能是可以触发移花接木的溅射效果的,至于下限也是1.5单属性系数门派收益更高,丐帮再近战里肯定是收益最低的。就连丐帮能欺负的武当都可以游刃有余使用两次诛仙万象。

武意方面:武意前三个技能影响很小很小,重点说后两个,大部分人会选择守心与沉锋。

守心效果:中了持续超过3秒的控制技能(散功封印失明封穴麻痹强控)均有概率触发守心状态,10秒内可以免疫下一次的散功封印失明封穴麻痹强控。

沉锋效果:10秒状态,3次伤害不会暴击,但是附加额外60%伤害。

守心很明显又是对多段控制门派的削弱,因为多段控制有更大的概率触发守心。

但这个削弱并不是武当,因为武当天外时间较长,且并不免疫昏睡,等天外结束再接个揽雀,守心那10秒状态早就过去了。

很多人认为是削弱了爆发门派,其实不然,唐门风雷时间较短,只需要一个暴雨即可打完,最多再接一个控制,基本不会触发守心。明教的烽火不在触发条件中。天山有了诛仙万象与沉锋后爆发更高,秒人基本只需要秘籍强控,触发守心的可能性也很小(除非秘籍直接触发,然后强控免疫),而且天山还有踏雪能应变。

最大的削弱明显是丐帮。丐帮并不是爆发门派,并且一楼提到的战术被废除,那么丐帮杀人只能凭借的是控制去耗血,打残之后横扫转死。然而丐帮需要杀掉同配置对手的控制是最多的,狗头、雪泥、潜龙、秘籍、强控、狗头、暗器共7个控制,以正常概率来说,基本每次都会触发一个守心免疫一次控制,不仅损失了伤害秒不掉人,还会被反控,使丐帮无法通过横扫击杀对方,从而被对方打死。

沉锋方面的收益,很明显丐帮在近战中收益又是最低的,如果武当游刃有余不能重置沉锋的话,那么丐帮收益也就仅仅大于武当,成为倒数第二。

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