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血量和闪避的对比,浅谈游戏均衡打造

时间:2018-09-10 16:14 作者:易蕊宝 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
我始终觉得打造号,因为打造成本的指数增加和某项参数短板的致命缺陷,所谓的极限体力或者极限身法可能都不会是最优的

我始终觉得打造号,因为打造成本的指数增加和某项参数短板的致命缺陷,所谓的极限体力或者极限身法可能都不会是最优的。成本的指数增加是指,3级宝石和5级宝石比,属性增加了4倍,但是成本却要增加25倍。同样,其他雕纹,神鼎,装备,都存在这个问题。短板的致命缺陷最典型的是堆血峨眉的低会防,看起来血量比同档次的号高很多,但一打全是暴击,根本不耐打。其他低伤害,低命中的也可能存在。

本贴主要说明三个问题:

1、低等级人物打高等级怪存在命中率下降,但是低等级人物打高等级的人物,不存在命中率下降。

2、血量和闪避的换算关系。

3、浅谈打造的平衡问题。

一、等级差距的命中率下降问题

有过卡级经历的玩家都知道,卡级号越几十级打怪,命中率低的可怕,但是同样的命中面板高等级的人物去打同样的怪却完全不会。这是因为人物越级打怪存在命中率衰减。命中率公认的公式是:命中率=命中/(命中+对方闪避)。

我用58级15000命中的号打不同等级的人物,进行统计如下图,发现低等级人物打高等级人物并没有命中率下降的问题。

1.jpg

对于100多级的号,就正常穿装备,普普通通的,不用刻意去堆闪避,即使这样的闪避对于卡级小号来说,已经高不可攀了。小号打高等级的号不存在命中衰减,只是因为等级的命中闪避差距产生了低命中。当然这个测试数据有限,期望更多的玩家予以验证。

二、血量和闪避的换算关系

这个关系是指,比如我增加1000点闪避,具体相当于增加了多少血量?我的做法如下:

首先,一个对方的号打死我的时间是:

2.jpg

那么,我增加一定的闪避和增加同等总要程度的血量,这个时间应该还是相等的。因此得到等式如下:

3.jpg

血量和闪避的价值关系:增加血量=增加闪避*血量/(对方命中+闪避)。举个例子:比如我是卡58级峨眉。13万血,5000闪避。对手是15000命中。我此时提高1000闪避的作用,相当于6000血,也就是120体力。那么我可以根据这个,综合成本考虑,先上5级体力宝石还是5级闪避宝石。

其实类似的这个思想,可以去算命中和属性,属性和血量,但是需要更多对方的数据。感兴趣的朋友可以自己去算。我对我的号做了个计算,对我的号来说最优的宝石打造顺序应该是4级属性,4级闪避,5级体力,4级命中宝石。(这是我的面板算出来的,别人的不一定)。另外,由于打造想法的原因,有的人操作自信,是完全可以优先属性,命中的。

三、何为均衡打造

还是这个例子,如果:

我的面板是130000血,5000闪避,对方是15000命中,那么我增加1000闪避相当于增加6500血。

我的面板是130000血,5000闪避,对方是20000命中,那么我增加1000闪避相当于增加5200血。

我的面板是180000血,5000闪避,对方是15000命中,那么我增加1000闪避相当于增加9000血。

我的面板是180000血,5000闪避,对方是20000命中,那么我增加1000闪避相当于增加7200血。

我的面板是130000血,8000闪避,对方是15000命中,那么我增加1000闪避相当于增加5652血。

我的面板是130000血,8000闪避,对方是20000命中,那么我增加1000闪避相当于增加4642血。

可以看到,同样是给我增加1000点闪避,但是由于我的面板变化和对方的面板变化,这1000闪避相当于血的价值差别很大。最少的4000血,最多的9000血。

分析那个极端的例子,1000闪避,相当于9000血。我是峨眉,如果我专注堆血,先上5级体力石头,在上4级闪避石头的话,就确实会出现这种状况,这时候闪避就是我的短板。9000血对峨眉是180体力,需要将3块宝石从4级升到5级,成本是25000yb。但是实际的作用只相当于1000闪避。4块4级闪避石头,5000元宝,就能实现25000元宝去堆体力相同的价值。

同样也说明,闪避出现短板,一味的堆血是行不通的,而是应该均衡打造。(具体问题具体分析,这里是58级卡级号)

所以,这就是我为什么一直说均衡打造。这也是

为什么同样花的钱数,有的人打造的号更厉害。

为什么同样的配置,有的号打不过同等级的号。

为什么同样的门派,有人说他无敌,有人说他弱鸡。

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