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令牌被动技能全解析,以及对应各类门派

时间:2018-08-24 14:13 作者:飘渺清风325 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
曾经主属性很低多修作用很大的时候大家很少有人想到多修,那时候的多修是真正的王者

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在2015年的时候,还几乎没人用四象归一,我发了一个这样的帖子,之后四象归一越来越火,基本成为全民必选的技能,但实际上四象并不是万用技能,也并不适合所有人!

曾经主属性很低多修作用很大的时候大家很少有人想到多修,那时候的多修是真正的王者,

三年后的今天,我们大家主属性越来越高

现在副属性对于伤害影响已经越来越小了,却让一大群后知后觉的人现在才多修,实际现在的年代已经不适合过分多修了。

不多废话直奔主题。目前令牌可选技能一共有:(游戏未开放的不做讨论)

免费的四种化劲以及降低对方命中10%,增加自身闪避10%。

需要50个残篇的:四象归一

需要80个残篇的:气定神闲、力破乾坤、罡气护体、散魂阵术、气冲霄汉、十三太保

需要120个残篇的:浴血残伤、巫蛊奇术

首先需要注意一个共同点,无论是任何被动技能,触发的前提条件是平推对手!

技能重点介绍(介绍完就可以屡清楚废技能和有用技能了)

化劲:增加2000属性攻击两秒,新手白送技能,不算放大的话大概多打人5000-1万血。

敛神观光:降低对方10%命中率10秒。小号团战学这个很有用,在团战打对方大号,一个7级号降低了10%的命中率10秒要损失10-20万伤害。单挑作用不大,因为是打人才触发。(注意这个技能降低的是命中率,和对方多高命中没有任何关系,看不懂得好好动脑)

凭虚御风:增加自身10%闪避率10秒。团战容易被集火的大号学这个有一定作用,无视自身闪避高低,直接增加10%的闪避率,比增加10%的血量价值还要高(一个30%闪避率变成40%闪避率价值多少好好想想)。同理除非形成对推局面,不然单挑作用不大。

四象归一:不算放大的话,对于多修号大概多打对方5000-40000血量。(取决于多少副属性和发挥了几秒)现在还不懂四象的话可以看我15年的帖子。

气定神闲:增加150会防,持续10秒。看起来很强其实没什么用,同命中闪避率技能,因为是攻击触发所以单挑用处不大。团战还不如用凭虚御风增加闪避率实在,即便你会防很低,以350会心攻击150会防的号为例,触发前是9.3%暴击率,触发后为4.6%暴击率,降低4.7%暴击率远不如增加10%闪避率划算。因此该技能被归类为废技能。

力破乾坤:这个技能对于大号来说可以理解为四象加强版,除了没有怒火移花风雷加成以外,基本完虐四象。力破可以理解为附带一次移花攻击。天山移花是干什么用的不用我解释了吧。多一次普攻伤害,而且是群攻,即便是打单体目标,一个平推5万的号也可以瞬间额外多打出5万伤害。(触发的那一下为10万,一下两个5万)

罡气护体:产生一个25000血量的护盾,持续10秒。顾名思义,由于是打人触发,该技能并不好用,哪怕作为防御还不如使用凭虚临风,因此该技能被归类为废技能。

散魂阵术:在对方脚底产生一个陷阱,5秒后对5个目标造成2秒散功。这个技能合理运用好作用很大,令牌的这个散功目测是无解的,半怒解不掉,门派药能否免疫还有待测试。单挑不好控制,但群战一定是神技。

气冲霄汉:增加回怒速度180%(也就是回怒速度为原来的2.8倍),持续10秒。怒气为核心的门派才要选气冲,像峨眉这种完全没有意义用气冲。

十三太保:随机免疫内外冰火玄毒六种中的一种,持续5.5秒。(我只想说一句MMP这个技能什么鬼)

浴血残伤:让对方流血35秒,30秒就可以触发一次,也就是如果对同一目标持久战的话理想状态是可以无限触发的。

巫蛊奇术:让对方变成鸭子,但是对方受到攻击立马醒来,这个技能三年的时间都没能开发出来用途,除非有光让对方变鸭子但不醒的办法,不然这个就是废技能。(谁看我这个帖子产生灵感开发出来了,记得回来感谢我)

已经分析完了。那么可以归类为:

伤害技能:化劲、四象、力破。

防御技能:敛神、凭虚。

功能技能:散魂、气冲、浴血。

其中四象的收益和自身副属性数量,以及主属性减抗下限挂钩。

力破的收益和自身平推伤害挂钩。

气冲在部分门派(星宿天龙武当)需要看伤害收益。部分门派不需要看(逍遥)。

四象归一适合多修(至少三修建议四修)且连控秒杀对手的爆发门派。

力破乾坤适合迂回,耗杀,以及平推伤害高的门派。

敛神和散魂战术适合团战小号使用。凭虚适合容易挨集火的。

散魂不仅适合团战小号使用,6V6时大号也很适合。

气冲适合以怒气为核心的门派使用,首选武当,次选天龙。

浴血适合被风筝的情况下使用。(稍后讲怎么用)

对应门派结论:

天龙:刷副本选四象或力破。单挑可以气冲也可以四象也可以浴血。群战也选气冲。作为怒气万用门派,天龙基本选气冲是没错的。四象是玩校场在对方有0抗且不抗八门的情况下可以用,一般用不上。

峨嵋:刷副本选力破。单挑选散魂阵术、力破、凭虚皆可。群战选散魂阵术。

武当:刷副本选气冲,单挑选气冲备选力破。群战选气冲。对于最依赖怒气的门派,武当气冲是首选,有了怒气不光是控制还是伤害还是生存全有了。在玩校场且一定没有回怒作用的前提下可以备用力破。

逍遥:刷副本选力破,单挑选力破。群战选力破、气冲、散魂阵术皆可。(资深逍遥表示四象和力破伤害不在一个档次上)

星宿:刷副本选力破,单挑选力破气冲皆可,群战选力破、气冲、散魂阵术皆可。个人推荐全力破,符合星宿简单暴力风格。

慕容:刷副本选力破,单挑选力破,群战选力破。(慕容开一下移花的感受)

天山:刷副本选四象,单挑选四象,群战选四象或散魂阵术。

明教:刷副本选四象,单挑选四象或散魂阵术。群战选散魂阵术。

少林:刷副本选力破,单挑选力破或浴血,群战选力破或凭虚。

丐帮:刷副本选力破,单挑选力破,群战选力破或凭虚。

鬼谷:刷副本选力破,单挑选力破或散魂阵术,群战选力破或散魂阵术。

唐门:刷副本选四象,单挑选四象,群战选四象或散魂阵术。

详解:

跟目前普通玩家出入最大的是逍遥,慕容,少林,丐帮。

这里重点解释一下这几个门派的选择。

首先拿本人很擅长的逍遥来说,四象归一这个技能不适合逍遥,四象的技能特性适合连控秒杀的门派使用,逍遥明显并不是这样玩,高手逍遥会迂回,风筝,躲技能,能更多次数的触发力破,然而四象或许连10秒都未必有机会打得完。即便打完伤害也未必比力破高。因此逍遥四象收益连力破一半都不到,哪怕是四修也没比要选择四象。

因此丐帮同理,丐帮玩法虽然和逍遥不一样,但耗杀的特性类似,猥琐的丐帮每次狗头上去都可以触发一次力破的双倍伤害。

至于慕容少林星宿,那完全就是伤害问题了,虽然1.5系数四象转主收益高,但是这几个门派一旦号大了平推伤害更高,上6万都是小事,力破收益非常大,四象就算连打10秒都赶不上力破。主属性与穿刺越高越适合力破。

最后在解释一下浴血残伤的实战作用。这个技能基本就是为了不让对方隐身的,因此只有校场有用(如果你非要野外去抓天山或许也有点用,但会玩的天山学了也依旧抓不到)。用法是近战在被放风筝的时候先耗出对方远程控制,然后再对方掉血的时候直接用暗器连击,对方因不能隐身所以躲不掉,只能硬吃伤害,即便立刻反控你也至少挨了几下。因此少林可以看情况用。如不需要可以用力破。

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