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《天龙八部3》观山海副本最大的问题,但是似乎没人提出来

时间:2020-07-02 17:10 作者:易蕊宝 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
说一下观山海这个想法还是很好的

观山海出来后,被广大玩家狂喷,大量号上架,逼的官方将部分号公示期过了直接打回,游戏内聊天“上架”这俩字不让说,就这种措施不知道是什么zz策划想出来的,只能被骂的更惨,而不解决任何问题。22号更新后,奖励的分步阶跃扩大(原本10层一个差距,现在改成差不多30层一个奖励差距),应该有一些积极作用。

首先说一下观山海这个想法还是很好的,正面的评价。

1、大神玩家需要新副本新养成。满精通满天道,没什么可做的,需要新副本新养成。

2、平民玩家减负,暴涨会心,提高全副本效率。游戏现在副本太多,减负的想法策划一直在想办法。现在无字谱一出,副本打怪几乎全是暴击,相当于自带了双倍放大。对于平时刷全套的玩家轻松了很多。

3、难度和奖励选择灵活。不同水平的号对应不同的难度,领不同的奖励。以往没有任何副本能做到,唯独观山海能做到。而且还可以根据自身时间选择难度和奖励,如果时间比较少的佛系玩家,你可以就打10层,一周就打3次10分钟搞定。如果是追求比较高,时间也比较充裕,你可以慢点组队,领完每周3次奖励,继续往上冲领每周的冲层奖励。

然后说一下大家的槽点。

第一,橙色的心诀秘籍,不花钱就得不到。坑钱有点太明显

第二,部门门派遭受歧视。武当,丐帮,天龙,一样的评分组队被嫌弃。

第三,相差不多却被评分稍高的队伍嫌弃而组队困难。18万分被20万分的歧视,28万分被30万分的歧视。可能低分的实际血量属性都更高哎。

第三,手动和脚本差距太大。对于一组号的玩家,手动挨个打太累,脚本一起层数又太低。近战开脚本打怪效率是真的低下,我觉得手动近战输出应该还好。

第五,没做活动没拿到伤魂,不高兴了。当时这个活动说是给神秘大礼,并没直说给紫色心诀。按着以往游戏的尿性,这种说法就和天龙八部永久免费一样,就是噱头,本质是信任危机。

第六,没有可以交易的产出材料。出了这么一个系统,没有任何东西可以让玩家交易,游戏这是要把所有玩家的钱全变成游戏的钱。什么工作室,什么商会,什么你的钱他的钱,全是我的钱,想弄无字谱就乖乖参加我的活动掏钱,要不别想。

游戏为了赚钱吃相难看这个事我就不说了。

前边说了,观山海副本组队很灵活,不同水平的号对应不同的层数,领不同的奖励,10万分打10层,20万分打30层,30万分打45层。每个人对应自己的层数和奖励,很好。

但是最大的问题是组队问题,每个人对应自己的层数,你让玩家自己怎么组队??

所以观山海副本最大的问题是没有一个自动组队的系统,让玩家自己选择组队。

这种机制出现这种门派歧视和评分歧视绝对是必然的结果。

我能看上的队友他们哪哪都好,就一点不好,看不上我。

玩家为了冲层都想跟比自己强的组队,怎么看别人强,看门派看评分。

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