开篇先问下各位,你们心中是不是隐隐有个武当能越级杀人的惯性思想?
对此我的解释是,不要再用几年前思想看如今的武当,几年前的钱比现在钱值钱多了,所以不要再被别人忽悠了说什么能越级杀人的武当,至于为什么,我下面解释。
一个事情有因果关系,有了因才有果。所以武当要想越级杀人是有基础的。
首先武当想杀人,面对比自己装备宝石等级都高的,铁定不能正常交手取胜,只能用武当独特的二次联控一直控死对面,外加比一般同级玩家多花的钱和零失误。
先解释多花的钱,你要想越级杀人,属性一定不能低,虽然硬性规定越级杀人自己属性本来就比对方的低,但我的意思是武当要用更多的钱达到同等级该有的属性,不然凭武当那蛋疼的身法成长和极少血量,同级都不太打得过,别说越级了,至少你要有同级该有的命中,而不是花一样钱的武当命中,所以武当先要花钱多一点,毕竟成长摆在那。
接下来解释下武当要越级杀人的pk技术,上文说到要想越级杀人必须的武当控制对面到死,这个应该没有争议,,而要想联控对面(我先不说联控对面到死),需要的是超过一般人的技术,保证控制衔接得当。然而有人说武当联控简单,我这里科普下,武当想联控首先得天外飞仙中了,事实是天外飞仙不必中。有人又说,别的门派60技能都没说必中,天外飞仙必中不必中无伤大雅,亲,你说话别闪了舌头,你们坐拥高体力高身法知道武当的痛吗,你们可以和人硬砍,武当敢吗,武当靠的就是控制吃饭,控制都不中了还怎么活,所以我说一句,不要把你的无知当做嘲笑武当的本钱,现在知道武当吼天外不必中的蛋疼了吧,你还真以为武当门人没事找事做啊,,简而言之,天外飞仙要先中,这就要运气加实力(命中)(高命中=高花费,就回到上文的多花钱了)。
再接下来就是重头戏了,零失误。武当先联控了对面才能有机会越级杀人我上面解释了,但那只是联控对面,我现在说联控对面到死所必须的条件零失误。众所周知,武当体力最低很容易被秒,所以武当一个控制失误就会全盘皆输,有些人别又和我理论不至于一下被联控死。我的回答是,竟然有些人敢夸大武当两轮技能秒了对面,我是不是可以变相理解为武当被反控就死,你们先忽悠大众说能两轮秒人,我顺着你们思想说被反控就死也就合情合理,你们敢不敢承认这一点。事实是武当很脆,输出却不高,你们是比较厚,输出一般,就这我敢断言武当被反控就死,何况是武当越级的,当然你们反控秒不掉武当,凭什么说武当两轮能秒你们,这里就可以看出,有些人逻辑就不对,武当一直被夸大,我今天来证明。
综上所述,武当想越级杀人,必须天外两次中,必须零失误不能被反控,还要有超越一般人的联控技术。其实就是运气加技术。打怒什么的我不说了,武当能放出两轮就算是运气好了,还要零失误,凭什么别的门派失误一小点没大事,武当就熄火,侧面也印证了武当的衰落。
举个反例,武当辛辛苦苦越级成功了,你们有资格说武当破坏平衡吗。看看人家丐帮浩浩,轻松越级,我意思其余九哥门派有了武当那样天外两次中,联控零失误加上自身的高成长,你们越级会没武当轻松吗,凭什么说起武当就说牛,其实牛的是吹武当的人。武当付出了比你多的钱达到了该有的正常成长,又神操作和无失误月记录,这难道有错,你们平时越级了怎么没看见你说破坏平衡,求求你们不要再拉高武当了,武当衰落了,你们还落井下石是吧。