就目前形式而言,全天龙的加点趋势无非集中在体力,身法两种至上。就不同门派而言存在不同的权衡取舍,希望此贴能给新人在身法流,体力流的抉择上有所帮助
首先,就大趋势而言,小女认为,宝石级数越高,玩家越应该倾向体力流。对于全6,全7的玩家而言(例子有各大门派的大神们)体力一定是更优的选择,因为对于这些玩家而言,主要战场都放在了,大规模群战上。 在群战中,:1体55血 1身法 8命中,3.3闪避 1/14会心会防
无疑身法流对于天山来说是最为可行的。极为优秀的身法成长,永恒先手的地位。虽然体力成长也不错,但是天山作为刺客的地位,强化攻击保证命中,最大化会心保证移花接木的输出是首要工作。由于有隐身的存在,天山有觉得先手。 对于血的依赖相对其他门派相对降低,只有有血能隐身就有翻盘机会。然而一旦控制不中,天山则十分被动。而且移花接木中平打不中附加的爆炸伤害也胎死腹中。
因此建议,对于天山, 身法加点,防具四孔身法。
2. 1体44血 1身法:7命中 2.5 闪避 1/20会心会放
武当的基础属性成长是在是不堪入目。 无论体力身法都不好。 相比起来体力更加垃圾。而且武当pk本来就是不成功便成仁,保证两轮技能的输出和天外的命中率是首要工作,加之武当是除天山外的第二强先手王。如何在自己的弱身子版倒下前杀死对手才是武当的生存知道。
因此建议,对于逍遥,身法加点,四孔身法。(当然前提是在血量够看的情况下,最起码保证副本需求)
4. 1体60血 1身法8命中,4闪避 1/17的会心会放
丐帮的身法,体力成长都非常漂亮。 让取舍是一件头疼的事情。个人更倾向于体力,丐帮主要输出是横扫,横扫必中且无暴击。 主要控制是狗头,潜龙,都是必中技能。对于命中的需要相应较低。再说闪避,闪避很虚,这个大家都知道,野外单打的话无非就是神佑+横扫+狗头,也没闪避什么事。群战的话,高血从清心那里加的血也更多比高闪避更适于生存。当然四孔身法是歌不错的选择。
因此小女建议,对于丐帮,体力加点, 四孔身法
6.
慕容 1体60血, 1身法 7.5命中 4闪避 1/17会心会防
同丐帮,属性成长很完美。 个人倾向于体力。 七霞免伤5%相当与多了5%的血上线。更多得血意味着略好,起码单属性)。至于在两都不怎么样的属性中怎么选择,个人觉得。星宿必中技能众多,一日,蛤蟆,双掌,蝎针等等等等,对于身法的依赖相应减少。相对来说体力更有优势。
因此小女建议,对于星宿 体力加点, 四孔的话看情况。
9.
少林. 1体力 70血 1身法 6.5命中,2闪避,1/26会心会防
饿,看成长就知道怎么选了哈,没见过啥身法和尚的,,,,
因此小女建议,对于少林:体力加点,四孔抗性
10.峨眉
数据都懒得给了,有清心的存在 体力加点,四孔抗性,不解释了
好了终于写完了,希望给新人一些帮助