现在很多人吐槽会心虚高,暴击率低,为什么会出现这种现象?因为大家觉得现在会心翻倍了,就应该暴击多,可事实应该这样么?首先你要看暴击率公式啊!同理很多人吐槽哪个门派命中虚高一样,你要看那个门派的命中率系数啊!虽然不知道出新副本后暴击率公式改没改
①会心与会防是不对等的,所以无字谱里无双与韧劲的换算不对等我觉得这点很好。知道为什么唐门的铁蒺藜中了暴击巨多么,明明只减少几十会防,但在暴击率公式里其实实际效果和加了几百会心甚至近一千会心是一样的。
就我个人新副本暴击次数来看,四五十层boss会防大约600+,随不随层数增加而增加这点不知道,所以大约需要三四千会心才能看出比较明显的暴击。ps 四面楚歌的40%会防很**,就是几率5%有点感人
②不是现在的会心虚高,而且以前的会心会防畸形,现在还正常了而已。大家都知道命中闪避是不对等的,3w闪避大约和11w命中差不多。暴击率公式里会心会防是不对等的,但是以前会心会防却是对等的(以前的会心会防基本都是通过装备直接加成和身法换算加的,这两个途径都是会心会防都是对等的加的一样多),这很不合理,导致暴击率低,只有高会心门派打低会防门派才有稍微明显的暴击。现在只是改合理了,你总不能让gm去把装备和身法系数改了吧,那样成本又高还赚不到钱。
ps 但是这样就引出另一个问题,增加了会心的地位,导致以前攻击输出溢出问题更加严重,所以gm在秘技里面改了,后续应该还会有所更改。
关于新副本的个人理解
①很多人出了新副本玩不下去了嚷嚷着退游了,其实你就把无字谱当成重楼,大神有重楼,穷人几百年才能有重楼,大神无字谱满了,穷人几十年才能满不是一个道理么,想当初出福地也是一堆人吐槽,现在呢?用脚本都能过困难福地。号与号的差距永远只是充钱多少的差距,永远不会是出新功能引起的。天龙现在都成养成类游戏,好不容易出个新副本有点挑战,这不是好事么?(ps脚本可以保本,但是如果想要突破上限,就只能手动且十分精通各个boss),新副本目前我觉得只有一个不好的地方,那就是有些门派的地位又降低了。
②然后就会有人阴阳怪气说:你这么挺新副本无字谱,我咋没见人说他好呢。这就涉及到一个心理学问题,比如网购,大部分网购留言的都是不喜欢商品的人,其他绝大多数觉得还行或是很满意的人几乎都是默认好评不留言,有的甚至确认收货都不确认,直接到期自动确认的,大家想想是不是这样。新副本是毁誉参半的,不然为什么一大堆人花钱也要找人带?一大堆人不停组人刷副本?
新副本总体我觉得还是好的,唯一不好的地方就是一些没人玩的门派地位又降低了
最后说句题外话,很多人说天龙夕阳游戏是因为策划把游戏搞死了。我想说的是,天龙夕阳了是因为rpg整个类型的游戏都夕阳了,你就是让腾讯暴雪拳头来也一样,大势所趋而已