副本里天龙派输出碾压武当,但8000属性“四修天龙”和“平均属性天龙”谁更强?玩家争论的焦点,本质是“副属性利用率”与“抗性博弈”的权衡。本文用数据拆解天龙派输出逻辑,揭穿“四修即无敌”的伪命题。
一、输出公式:主属性是地基,副减是放大器
天龙派伤害由三部分构成:
主属性伤害:占总输出60%-70%,受“秘宝30%主属性加成”与“龙纹下限”影响;
副属性伤害:占总输出20%-30%,需满足“副减≥目标抗性”才能完全生效;
中冲剑二段:对无抗性目标造成300%副属性伤害,但需消耗10秒前置时间。
关键结论:当对手无抗性时,四修天龙副属性收益超单攻;若对手主抗某属性,副属性直接归零。
二、四修VS平均:一场“抗性”与“爆发”的博弈
四修天龙:
优势:副减高(如玄减150、毒减120),可同时触发多属性伤害,打低抗性怪效率提升30%;
致命伤:遇到高抗性BOSS(如困难福地BOSS冰抗200+),玄、毒属性直接失效,输出暴跌50%。
平均属性天龙:
优势:主属性(如玄攻)稳定,通过“吃药+金玉满堂”可临时切换主攻属性(如冰攻),适应抗性环境;
劣势:无突出爆发点,日常副本输出略低于四修。
实测案例:在困难福地中,四修天龙(玄1500/毒1200/火1000/冰800)对冰抗BOSS伤害仅4.2万/秒,而平均属性天龙(玄2500)通过切换冰攻药后,伤害达5.1万/秒。
三、副本场景:秘宝加成下,主属性才是“真·爹”
当前版本副本存在两大机制,直接削弱四修优势:
秘宝30%主属性加成:以8000属性天龙为例,主玄攻2000点时,秘宝可额外提供600点玄攻,相当于“白嫖”一件8星装备;
龙纹下限与武魂四下限:当龙纹下限+武魂四下限≥目标抗性时,主属性伤害可突破抗性限制,而副属性仍需“副减≥抗性”才能生效。
数据对比:
四修天龙(玄1500/毒1200):打无抗性怪秒伤8.5万,打高毒抗怪秒伤仅3.2万;
平均属性天龙(玄2500):打无抗性怪秒伤7.8万,打高毒抗怪秒伤仍达6.1万。
四、终极结论:没有最强门派,只有最懂抗性的玩家
日常副本:四修天龙效率更高,但需避开高抗性BOSS(如兵圣奇阵冰阵);
困难副本:平均属性天龙更稳,通过“吃药+切换主属性”可应对90%抗性场景;
PVP场景:四修天龙被抗死即“白板”,平均属性天龙可利用“中冲剑二段”反杀。
别再迷信“四修即正义”,天龙派的强弱不在于属性分配,而在于你是否摸清了对手的抗性底牌。就像游戏中那句老话——“没有废物的属性,只有不会看抗性的天龙”。下次组队前,不妨先问一句:“队长,这BOSS抗什么?”