在《新天龙八部端游》的江湖中,侠行副本的推出无疑为老玩家带来了一股新鲜血液,它巧妙地对那些略显陈旧的老副本进行了强化与革新。每日六个副本随机分配为两个初级、两个中级和两个高级,而玩家每日仅能挑战两个侠行副本,这一设定既保留了原副本的韵味,又增添了新的挑战与乐趣。
值得注意的是,侠行副本与原副本共享挑战次数,这意味着玩家在选择了侠行副本后,便无法再挑战对应的原副本,高级副本的挑战也将占用中级副本的次数。侠行副本根据难度分为初级、中级和高级,每种难度对应不同的代币,可用于兑换相应奖励,而代币的获取则设有上限。此外,每日的侠行反和小副本也是获取初级代币的好去处,它们虽简单却也不容小觑。
在亲身体验了侠行副本后,我深感其挑战与机遇并存。侠行BOSS无法被放大(反小除外),经验值保持不变,但防御力有所提升,暴击率与困难福地相近。侠行反贼的小怪和BOSS均得到了强化,攻击力度不容小觑,但整体难度对于30层配置的队伍而言仍属可接受范围。老三副本仅设初级难度,小怪未强化,BOSS伤害适中,是新手玩家的不错选择。
而四绝副本的中级难度则显得更为刺激,BOSS平推伤害高达5万多,技能伤害更是突破12万大关。内测时中级难度需1.7属性才能挑战,公测后虽有所削弱,但BOSS的狂暴机制仍让不少玩家头疼。我所在的80万血、7800属性的队伍虽能勉强应对第一个BOSS,但在第二个BOSS时却因血量不足25%而触发狂暴,遗憾败北。据此推测,1万属性以上的队伍或能通关,即约50层配置的队伍。
少室山中级副本的难度似乎更胜一筹,第二个BOSS的翻车概率较大,让不少玩家望而却步。每日需根据开启的侠行副本设置脚本,这一过程虽显繁琐,但合理规划后也能实现一键扫荡,轻松完成日常任务。
在我看来,侠行副本的推出是策划对游戏评分与奖励分层的一次大胆尝试。它鼓励玩家根据自身实力选择合适的难度进行挑战,通过策略搭配与团队协作来克服难关。而通缉匪患作为侠行副本的升级版,更是通过紫色心决的奖励下放打破了区内大一统的局面,为游戏注入了新的活力与竞争。