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关于各门派高阶命中性价比的一点看法

时间:2018-04-16 14:00 作者:萧瑶~ 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
在概率学里,随着某一特定事件重复的次数越多,则其输出值越接近于平均值,也就是概率,且平均值收敛于期望值(可简单认为是性价比),因此样本越多,数值才会越稳定越接近于平均概率

前几天在论坛上看到有帖子说为什么堆命中没用?明明他堆到九万+命中以后xxx分以内的切磋控制就没有不中的。因此在大多数玩家都知道命中越高对命中率提升的幅度变得越慢的情况下,他转而认为,追求高命中对控制技能命中率受益最大,真的是这样吗?

在概率学里,随着某一特定事件重复的次数越多,则其输出值越接近于平均值,也就是概率,且平均值收敛于期望值(可简单认为是性价比),因此样本越多,数值才会越稳定越接近于平均概率。同样的道理,你不想想一次PK当中,你甩出去的平推和伤害技能多?还是控制技能多?毫无疑问,要杀死对手产生次数最多的是你甩出去的伤害而不是控制,单挑如此,团战和雄霸更甚,输出的伤害次数远远超过控制,所以伤害次数才更接近于验证命中价值需要的实验次数,仅凭你几个有限的控制,你能甩多少次?PK不过五六个,团战能有伤害次数的百分之五吗?某段时间控制的命中率不错不过是由于样本过小的不稳定性造成的,根本无法证明和你追求过高的命中带来的价值高度相关,建议客观看待问题,不要主观评测。

同时,根据这个道理,我们可以反推各门派玩家在追求超高命中时的性价比如何。以爆杀对手最快的天山唐门和杀对手最慢的丐帮武当举例,天山唐门击杀对手往往可以在3个控制15个伤害以内完成;而丐帮由于技能施放延迟太多,大多以控制连接平推和快速技能来打出伤害,武当更是如此,各种揽雀走卡瞬移卡视野,两套天外,甚至三环重置普攻都用上了,配合较快的技能释放速度集中打出伤害,后两者往往杀死对手要打出的伤害次数比天山唐门高不少,团战更甚,所以平推+甩技能次数更高的门派其命中的真实价值更接近于命中率公式的命中率,更不适合追求过高的命中,这也是往往所谓极限一词多出于天山唐门玩家而不是其他玩家之手,因为其他门派更需要均衡打造。那么天山唐门是否就一定适合追求高命中呢?也不见得,打出伤害以及控制次数样本太小,单位伤害太高注定他们的命中率更具有不稳定性,同样与过高的命中带来的实际价值相关度不高,因此天山唐门同样需要均衡发展,不建议偏向追求,全面、均衡才是王道。

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