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灵气对于武当是一个什么样的存在

时间:2018-02-07 14:17 作者:狄怀英 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
内外功时代武当都是灵气加点,那个时候大家的各项属性都不是很高,所以武当才能雄霸一时,然而时过境迁,在后天龙时代里,武当显然已经落寞了,为什么落寞呢?不外乎几个重要的原因。

内外功时代武当都是灵气加点,那个时候大家的各项属性都不是很高,所以武当才能雄霸一时,然而时过境迁,在后天龙时代里,武当显然已经落寞了,为什么落寞呢?不外乎几个重要的原因。

1、残废的属性成长。

2、毫无爆发力的技能。

3、垫底的成长。

4、被同化的控制。

逐一说下我对现在武当的理解。

1.1的主属性,造成武当是十二大门派中的笑话,甚至不如四属性中庸的天龙1.15的系数。那捂裆还有什么脸面说自己是高攻打手呢?同样的属性,发挥的功效只有单属性门派的73.3%,双属性门派1.3的84.6%,也只是天龙的95.7%。怎么样弥补这样的缺失呢?我看很多武当大号防具四孔都是身法,这里鄙人说说自己不成熟的看法,身法用在武当身上的作用可以说是微乎其微了,残忍到不能直视的命中成长,愧对“法师”的称号。当然也只是我们自认为武当是“法师”,有关方面并没有明确说明。身法不能加强武当的攻击,只能加强武当的命中闪避和会心,6个6级身法石头加的命中是4700多吧,闪避一千多,会心37还是多少的,忘记了,这么点属性对于武当来说真的是可有可无,因为概率问题,也就是说,在一场战斗中或者多场战斗中一个6W命中的武当和一个6W5命中的武当,命中对手的概率是不可衡量的,不能说6W5的就命中率高,而6W的命中率就低,概率事件应该放在大数据中才有评价的意义,比如还是这两个武当,平推一个敌人一千万次甚至更多那么命中高的命中率肯定要是比命中低的命中率高,这也就是常说的墨菲定律,闪避和会心同理,所以我的武当四孔不上身法,因为这接近5000的命中对于一个6级武当来说没有任何存在的意义。而三十多点的会心就更加没有存在的必要了,同样的原因,多了三十多点在6级号中也没有任何意义。

还有很多人防具上四孔抗,也就是说双排抗,可以把对手抗死,这种模式我称之为“峨眉模式”。武当也可以这样做。只是万宝双抗而已。

而我选择的是四孔灵气,在保证属性的前提下牺牲常规情况的抗性,提升自身的输出,虽然很多人说内功时代已经过去,是的真的过去了,内功的系数是0.07125,就算目标没有内防,10万内功的武当输出才7125,以四万内防来说伤害也就5100,很多人说,这点伤害不如多命中一下来的实在,副属性在PK中基本是没有用的,所以这里忽视,再来算算10000的玄属性造成的伤害,10000*1.1*1.46 = 16060,这是基本伤害,再加上我现在6W的内功加上八卦掌增加的内功(可以忽略)2565,基本上打人的伤害在1W8上下浮动,对于内防低的人来说这个伤害将会是2W上下浮动。这个伤害对比单属性门派排除内外功伤害都还差个一千左右,更别说有爆发技能的门派了。

巴拉巴拉说了这么多,就是想说武当现在是没有出路的,已经完全废掉了的一个门派,要想出头就只有第二点了。

爆发技能,白鹤改成真实放大百分之50,仙风改成忽略目标内防并降低目标内防下限20000点,也就是这个技能一开对方的内防降低至负的2W,这两个技能可以稍微提升一下武当副本和PK的地位,天马改成瞬发并且有暴击,斜飞式改成增加会心和命中。

成长?提高定力的成长就行了,至少要比峨眉高。

被同化的控制,武当的控制优势已经不复存在了,很多人只看到了一个游刃有余,就好像站在世界的一角以为自己抓住了整个世界一样。

忘记说了:这个号已经废掉了,三生三世区,17年5月开的区,别说细节什么的,没钱也没时间,所以比较垃圾

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