人物的血量可以分为三个部分:体力带来的血量、人物的基础血量(与门派和等级有关)、其他的血上限加成。
前两种血量可以受到”血上限+ X% “ 的影响,最后一种则不行。
各门派的基础血量如下图。(没有鬼谷)
具体的计算公式为 血量=体力×门派成长×(1+血上限百分比)+基础血量×(1+血上限百分比)+其他血上限加成
血上限百分比,包括神器、暗器护体、龙纹、重楼、易筋锻骨等,计算方式为加算,例如神器+16%、暗器护体+12%、龙纹+20%,那么最终的百分比加成就是0.16+0.12+0.2=0.48
第三、八本心法对血量的影响如下。
气上限的原理和血上限是一致的。
点开修炼界面,看体力修炼那一本,有个”受心法和人物等级影响后基础体力提升“,你吃一颗丹的实际加成,就是35×(1+那个百分比),如果你体力修炼满且心法都97了,这个数字应该是107.38%,也就是说一颗丹的加成是72.6点体。