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天龙大讲堂:门派缺陷和打造缺陷

时间:2017-04-21 15:50 作者:50534 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
先说说什么是门派缺陷,什么是打造缺陷

先说说什么是门派缺陷,什么是打造缺陷~

所谓门派缺陷,就是门派本身的成长比较低,

比如武当和少林对比,

武当体力成长 1体力=44血

少林体力成长 1体力=70血

(这里说法不一,有些说武当1体43.8血,少

林1体力71.5血,这不是重点,只是举例子)

所以武当的体力成长,就属于门派缺陷~

(相反,少林体力成长就是门派优势)

打造缺陷就是同配置下(或配置差不多),体

力身法等重要数值比正常其他玩家少很多~

这个时候不分什么门派,只要体力身法等重要

数值比正常同配置玩家低很多,那就属于打造

缺陷~

当两个同配置角色拥有差不多的体力转为血

量,身法转化为命中闪避等,

那就是门派成长使然,我们就无从决定了。。

但是请注意一点,不要把门派缺陷当成打

造缺陷的理由~

说的简单一些,

武当体力成长是门派缺陷,难道武当打造就可

以不注重体力了?

少林身法成长是门派缺陷,难道少林打造就可

以不注重身法了?

(这里不是单说武当少林,是泛指12大门派)

同配置,你得有和对方相对称的体力,身法~

有了差不多的体力,身法等~

然后转化为血量,命中,闪避等加成量就由门

派特点决定了,我们改变不了。

但前提的前提,我们得有对等的体力和身法等

~

由于门派战斗特色不同,对角色打造的要求也

不同。天山追求高身法,少林追求高血量……

这些都没有错~

但是个人认为,打造方式最好不要太极端化。

什么星宿加点,雕纹全部把身法搞到极限之类

的~少林只需要体力,不需要顾及身法等等

都是不可取的打造方式。。。

也许这些号会有一些比较风光的时候,但是很

多硬伤只有他自己心有体会。

天山全面发展,侧重身法~

少林全面发现,侧重体力~

其他门派也一样的意思~

扬长避短并不是好事,能够扬长的同时再补短

才是最佳的选择~

俗话说的好:中庸才是王道~

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