有些忙直接上图,慢慢讨论结果
你还好意思说你的门派弱吗?
决定门派强弱只有两方面,一.成长,二,技能,如果有人说成长没有影响,那么我告诉你把我武当各种成长翻10倍,不用其他技能,只需要平推便可以秒杀你们。
武当即便是四孔身法的打造尚且少其他门派好几个紫玉、祖母绿,你还敢四孔灵气?四孔灵气按6级宝石算比别人多207*6=1242点灵气。1242*8.9=11053.8内功,加之其他因素6级灵武当比同配置其他门派多1.2万内,慕容除外(加个击鼓比武当高)灵武当内功大约多了600左右。然而灵武当命中和闪避会心与其他门派差距更大。
加上武当大师兄的技能分析“【游刃有余】的效果:增加技能的使用次数。
【游刃有余】绝不是武当强大的原因,恰恰相反,他正是武当弱的根源。
逍遥:可用的技能非常少,但是冷却时间十分短暂,尤其是其两大神技【溪山】【凌波】,几乎不用考虑冷却时间的问题,可重复多次使用,等同于无限资源。招牌技能的超短CD,其实就是一种变相的、也是更优化的类似【游刃有余】的效果。(也可以认为,超短CD的技能等同于自带游刃有余的效果)
峨眉:清心类似于凌波,是一种无限资源,等同于变相的【游刃有余】。
丐帮:狗头类似于凌波,也是一种无限资源,等同于变相的【游刃有余】 。
天龙、明教、天山:放大技能,虽然既不是无限资源,也没有增加技能的使用次数,但伤害效果翻倍,在一定程度上同等于变相的【游刃有余】。
以上门派的技能并不比武当差,甚至天山、丐帮的技能比武当好很多,但基础成长率却仍比武当高,而且他们还拥有另一个如同外挂一样的优势——门派药。
技能比较苦逼的也就只有少林、星宿了。
其实【游刃有余】给武当带来的唯一明显的优势,就是增加了武当派的可玩性。
单体技能中,如封似闭的辅助效果,已经被进阶后的单体控制技能追平,远远比不上溪山行旅和清心,甚至落后于烽火连城。
群体技能中,在小规模群架时,七星聚首的效果比不上月落西山、横扫乾坤。
目前,只有在超大规模群架中,七星还剩下一点点武当特色,因为这个技能是远程、必中的,并且没有风险。
武当PK并不强势,辅助能力也不如以前出色。
随着无法被【游刃有余】解除冷却的新技能的逐渐增加,以及平推输出的增加,武当的技能效果会越来越落后于峨眉、丐帮、天山、逍遥。
【游刃有余】的特色早已被驱逐殆尽。
武当真正独一无二的优势技能是【揽雀尾】。就像逍遥有画地,天山有金蝉,明教有斗转,峨眉有木鸡+定位符,天龙有静影沉璧。
武当的定位必须重新设计和规划。
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操作水平的问题,与门派关系不大,并且操作只决定你个人的强弱,与整个门派的强弱毫无关系。
门派只能决定你的操作风格,而无法决定你的操作水平。
举个例子:
A开的是北京现代的平民车,开了好几年的车,安然无恙。
B开的是几百万的豪华跑车,在高速路上飙车,出事故了。
难道你能说平民车的安全性方面,比豪华跑车更有优势?
怎么开车,这完全是车主自身的问题。
车子本身的性能是固定的,与你开车水平有什么关系?
难道因为你的开车技术比较好,所以你的车子性能强大?又或者是因为你开了豪华车,所以你的车技高超?
车子只能决定你的驾驶风格和乐趣。
车子无法决定你本人的驾驶技术。
开跑车的B,小心一点,注意安全,也能安然无恙。
车技精湛的车主开平民车,也许可以跑赢由新手驾驶的豪华跑车,但永远也跑不过车技同等精湛的车主驾驶的豪华跑车。(除非遇到不对等的偶然情况:豪华车方向盘失灵,或者漏油,或者爆胎,或者被雷P到。而平民车却一切正常,或者只是雨刷、后视镜出了点小问题。)”