字号:

我为峨眉鸣不平 继武当之后又一焦点门派

时间:2015-03-30 09:51 作者:网络 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
  峨眉虽然有加血技能,还是远攻,但无论单挑或者群战,都是死得最多最惨的。  有人说,群战中峨眉死的最多,是因为那些加血号死的多,而不是真正玩家号死亡。对此我表示反对。即使不是真正的玩家号,在群战中峨眉仍然死亡次数最多。  关系到PK胜负的因素,攻击方面的有:属性攻击,内功,命中

峨眉虽然有加血技能,还是远攻,但无论单挑或者群战,都是死得最多最惨的。


有人说,群战中峨眉死的最多,是因为那些加血号死的多,而不是真正玩家号死亡。对此我表示反对。即使不是真正的玩家号,在群战中峨眉仍然死亡次数最多。


关系到PK胜负的因素,攻击方面的有:属性攻击,内功,命中,会心,减抗,控制。防御方面有:血量,闪避,会防,抗,解控。


峨眉属性加成垫底,内功成长垫底,命中垫底,会心垫底,控制技能垫底。因而在所有门派中,攻击是垫底的。


既然攻击垫底,那你得给个最高防御啊。然而血量倒数第2,闪避垫底,会防垫底,解控技能为0,。结果综合而言,防御也是垫底。这就是最大的不平衡。


也许有人说,峨眉可以加血。但实际上,峨眉真的可以加血吗?


PK时,峨眉如果得不到先手,根本没加血机会,被秒死。即使可以反控,然而为了加血,无法攻击对方,于是等对方受控状态消失,峨眉仍然没能加满血,然后又被控制。甚至对手可以解控,然后反控,峨眉仍然没有加血机会。


就算峨眉一开始可以使用秘籍进行先手控制,但由于攻击超低,未命中超多,几乎无法打出暴击,结果12秒控制完毕,仍然打不掉对方半血。举个例子,昭君后平推2万5的峨眉,对方是平推2万的门派,峨眉12秒内释放所有攻击技能然后平推,能打掉对方33万血。但是,攻击力属于这个档次的玩家号,血量大概在50万左右(此处仅讨论均衡玩家,不讨论堆血玩家。况且即使峨眉堆血,对方也可以堆血。堆血不达到2级以上,根本没有意义。)。因而峨眉仅能打掉对方66%血量。即使一开始就昭君打血成功,也仅能打掉对方44万血量,也就是80%左右。如果对方反控,在12秒之内绝对可以打掉峨眉60万血,因为峨眉会防太低了,总是被暴击。


结果就造成一个很可笑的事实:峨眉被控制了,就被秒。如果控制了对手,也没法秒对手,除非攻击宝石高出一级以上。即使如此,也要提防对手解控再反控峨眉。即使对手不能再反控,峨眉为了加血,只能放弃攻击,好不容易血量上来接近安全值,又再次被控制……


之所以选择峨眉门派,是因为可以帮助别人。这个游戏的设计,难道是好人就得倒霉?好人就要被欺负?这是什么价值观导向?


我也不要求什么增加攻击之类的。只求更改一个技能,呆若木鸡,使用之后能解除控制,并能够免疫伤害,可以加血,就够了,也不奢望能进行攻击了。至少这样,峨眉能有保命的机会。至少这样,我们才会看到,好人不倒霉,好人不受欺负。


加入17173玩家俱乐部,100%领《原神》月卡、《王者荣耀》888点券、《魔兽世界》T恤等周边好礼!
加入方式:微信关注“17173服务号”

玩家原创小说

全球新闻