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究竟有多强?多方面分析丐帮的详细情况

时间:2012-05-21 10:34 作者:ShmiLy 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
论坛上好多说丐帮无敌的,也有说丐帮没变强多少的。其中不乏没玩过丐帮的人.所以我只是想谈谈自己对丐帮各方面的感受.让大家对丐帮有个客观的认识.先说说属性.丐帮属性上来说除了攻击以外别的还都不错.血确实挺厚的.现在和尚少同石头的话一般队里就是丐帮血最多.闪避也是最高的,但是总感觉闪避
  论坛上好多说丐帮无敌的,也有说丐帮没变强多少的。其中不乏没玩过丐帮的人.所以我只是想谈谈自己对丐帮各方面的感受.让大家对丐帮有个客观的认识.
  
  先说说属性.
  
  丐帮属性上来说除了攻击以外别的还都不错.血确实挺厚的.现在和尚少同石头的话一般队里就是丐帮血最多.闪避也是最高的,但是总感觉闪避率和天山逍遥差不多,没特别突出的特色身法成长第一的门派我感觉还是天山,毕竟人家出暴击的几率要比丐帮大很多.命中不算特别高也不算特别蛋疼.攻击就很低了.
  
  丐帮毒系数高于武当玄系数。但是实际上你去找个武当校场对推.但是武当推你明显比你痛的.这就是内功的作用.外攻门派内防都很低的.所有门派外防都很高的.所以丐帮输出全天龙垫底没什么疑问.
  
  至于毒抗套之类的,如果减抗石头达到4以上影响不大暂且不论了.但是大票是个对丐帮很大的打击.有好多人为了刷大票上了毒抗.而后他们想.散抗也抗不死谁干脆就全上成毒抗了.每个区都有这种人。而且不少
  
  至于技能
  
  蟠龙击射程2M就明显差于15M的那些技能.群攻很多.千里横行打得目标有15个之多.
  
  单论打怪而言.也就比鹰击长空和三阳开泰差点.横扫15秒6个目标.+天下无狗10个目标。丐帮打怪时17秒丢出的群能打115下怪.对于小怪多的副本来说.组丐帮还是很效率的.至于状态.+身法闪避不算特别好也不算特别差中流水平.2个运气的状态中擒龙后可以使用沛然有雨.解除放大和昭君都很不错.所以我打架时一般都是开的擒龙.控鹤后面有丐帮唯一放大技能履霜冰至.这个技能好处在于能放大的是特殊效果.打近战的时候可以冰+无狗减速100%然后利用横扫射程长于近战射程来占人家便宜.控制技能中.爪子容易打未击中.潜龙必中,但是可以躲开.狗头也是必中也可以躲开.总体来说丐帮控制力还是很不错。赞一个.
  
  最重要的是丐帮的控制技能类型非常的散.有散功有失明有点穴。不管遇到什么门派总能控制人家几下。福祸相依,缺点是不管哪个门派肯定能解你的某一个控制.80强控强攻2M射程明显劣势于15M射程的同类技能.半怒解除定身和昏睡.可以说是个比较废柴的半怒.定身和昏睡2个控制都是比较鸡肋的,相较于散工失明点穴封印麻痹这些控制来说.意义不大.如果丐帮的半怒是个解除失明或者封穴的话.就真的很牛了.满怒也是个垃圾技能人家天龙命中第一满怒都是100%命中.强烈要求把闪避第一的丐帮改成100%闪避
  
  .(不过我知道这是不可能改成100%闪避的)单体攻击技能里面也就用个冲阵斩将(毒攻+的少)和飞龙在天了(这个射程5M有时追不上了可以打一下).其余几个都是丢一边的.2个+外功的技能90心法和天山50心法+的一样多.出手还好慢要有抬刀的姿势.
  
  至于连击点.我感觉这不是优势而是劣势.毕竟其他门派都能随便放技能.而丐帮放技能还要注意连击点有没有续满.续满了也就和人家的技能+的东西差不多.没有连击点某些技能纯粹不能用了
 
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