关于慕容关于PK关于职业相克
属性成长上:慕容单玄,体力身法灵气三项成长都属上乘。
机动性上:冷却超快的加速和瞬移,绝对是野外追击的神技,虽然凌神的8米蛋疼,但我们有CD极短的加速,还有远程控制。
控制上:一个单体定身,一个群体定身,5个远程控制(探营、强力控制、彼行我释、暗器、针对特定对象武当天山的化气式),群麻痹破天(正常中7把,能间歇性麻痹7秒左右),1个几率散攻。
门派药:抵抗散攻,可免疫逍遥、丐帮、少林、慕容门派控制以及暗器控制。
技能反控上:半怒解除免疫失明;春光四沐解定身、峨眉爪子、星宿含笑、天龙中冲(一般中了此状态,多半被锁住中)、逍遥放大,这个得心法高,但是,低心法人士提前开半怒可免疫高心法的失明;破天其实是慕容最大的反控技能,打近战职业对砍,破天直接等于长达7秒左右的麻痹;彼行我释,反弹大部分控制,可以直接视为慕容本身的门派控制,忽视几率。
自身增益状态:加血上限和百分之五的减伤,很实用。
门派缺点:近战,没有爆发力,副本边缘化职业,进阶后探营命中极低,低到什么程度,一场PK,武当2天外都中,探营不中。
慕容天然克星:吃药天山、天外命中高的武当、不开百步的天龙。
进阶技能学习:探营和横剑,星河伤害远高于横剑,更有几率性暴击,但星河命中蛋疼,更为了解失明,没的选择,只能横剑,一分钟2个横剑绝对抵得上一个星河,1分钟打不出2个星河的;抗溪山、鹰击长空或者横扫乾坤;控制抵抗1天外、2兰花或者同生、月落(高心法可以不学)或者八门,如果心法等级足够高,只抵抗天外、八门,带高等级解穴体力宝宝。
PK宝宝拥有:一个体力神佑,一个体力高肉或者解穴。神佑必备,不解释,而在神佑CD时间内,就得换另外一个宝宝打,对于进阶时代的慕容来说,体力解穴,以15秒CD的解穴,轻易废弃天山明教丐帮等点穴门派控制,只要宝宝等级够高,什么长达10秒都是浮云。有人会反对,认为不如高肉实在,试想,群架都有峨眉,而稍微集中下,高肉必死。设想,一个高心法高修炼慕容,抵抗了天外八门这2控制,吃着散攻药,留着半怒,带着解穴宝宝,能吃几个控制?
慕容的PK:只开防御,一个借力能打掉多少血?值得去放弃彼行我释这个反控技能了?控制时代,控制越多越好,不理解开着攻击状态打架的慕容。PK无公式,我的群架模式就是在敌人最集中,尤其是峨眉最集中的地方,开着净心观月砸下破天,加群定身,被集中就神佑,直到破天砸完,我只知道,被我定住的峨眉,一个清新都可能放不出,打战友的那些敌人已经被战友反控制,快死光了,破天的命中率相对一个目标来说是分散,可是面对一群目标的时候,还会分散么,砸中谁都行。每个门派都有它存在的意义和光芒。
关于职业相克:人都吼职业不平衡,可是天龙这个游戏的职业相克无比淋漓尽致,曾经唯一的外功双属性丐帮在没进阶前,就将武当逍遥克的死死的,同时自己还是外功控制之王,散工+失明+加暗器+狗头+强力控制+冰加无狗变相定身,唯独面对血量达到一定高度的峨眉望洋兴叹,可实际上峨眉血量高到一定程度,谁见了都头疼。这不,进阶后的丐帮,认为自己崛起了,跨宝石击杀视频如雨后春笋般涌出。可是又有几个丐帮知道棒打狗头其实是个群架逃命技能,离传送口最近的敌人,野外传送点15米左右的怪物,都是能让你安全离去的目标。
峨眉是多少打手仰望的高山,尤其以欺负和尚丐帮见长,可是面对天山明教的爆发力,脆弱的情何以堪。
星宿的半步颠以欺负逍遥见长,可是面对吃药开着阳春的天山,除了强力控制外,拿什么对付天山?面对能解除含笑和失明的慕容,星宿又拿什么去控制了?
都说逍遥克和尚,可是逍遥敢和开着百无禁忌带着解虚弱药的和尚对着干不?
进阶后,都说和尚弱,嫌没控制,可是和尚血量最高有木有,平砍有百分比永久放大,有血有攻,有减伤一半,有解除虚弱的药,不抗溪山行旅山都无所谓,就差控制,可是你去看看控制多的门派,武当那小身板,丐帮那双属性,你他妈定身进阶了能有多少秒,定身无用?除了对瞬移门派无用,可他妈能瞬移逃跑的就逍遥天山武当而已,这还有7个门派得和你对砍,对砍能砍过和尚的有几个。只能说和尚不好玩,但说和尚垃圾只能说你自己垃圾了。