武当多修的悲哀~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
俗话说的多而杂,专而精
我来阐述我的意见
多修建立于自己减抗将其抗性减光后产生的伤害
但是我认为
多修对于武当来说必不是一条出路
多修的确打怪的伤害是上去了
伤害数据上好看了
可是你却忽略的自己本身的属性,多修的通病,自身属性的减少
纵观天龙历史
能出现多修深蓝7属性的装备少之又少
而且大多集中于天龙派之手
武当人收到的大多为残废极品
而且武当天生血低防少
减抗上又没有任何优势
在打架的基础上,随便一个门派,武魂到100的抗就可以抗死你多修的属性
更何况,你原本为了属性放弃了其他基础
介于现在的各大区的情况而轮
武当还是幸运的
玄冰属性,除了有些区冰抗上天
基本上很少区有玄抗上天的情况
建于此,才出现了好多武当,武当多修论
毕竟武当在多修方面没有优势
只有天龙派的中冲,指点,才是多修的基础,而武当完全没有多修的优势
反而弱势明显
为何其他门派不出现多修
峨眉同是玄冰属性,可是自身的职业导致了他无法发展,只能走着多抗的路线
天龙,不解释
明教,火属性,现在明教的崛起,自己身的火抗都减不完,你谈合多修
天山,冰属性,同明教,高级别的天山,基本在为他的减抗做奋斗
星宿,毒属性,全民毒抗不解释
少林,单属性门派,多属性对于少林来说,非常的不值得
本身一个属性加成就高,何必为了其他几个加的随时可能被抗死的属性,放弃他自身的基础属性呢
单单以上6个门派,基本道清了天龙现在的情况
火毒抗是基础,冰抗看各区
建立于天龙现在的情况,对面武当来说多修暂时是行的
而且建议各位武当道友,多修需谨慎,不要为了多修搞的自己身子过虚一碰就倒
如果你真的要多修,双属性是最合理的
在区里玄抗不高的情况下
基本减光区里玄抗的的基础上,上另一个属性的减抗也何尝不可
但是那些3修4修的同志们,过分的追求,只可能适得其反
亢龙终有悔
抗性都减不光你又谈何多修,而且是伤元气的多修